La Tumba de Batman


“La Tumba de Batman” es una entretenida historia de tipo policial detectivesca realizada por los afamados Warren Ellis y Bryan Hitch, guionista y dibujante respectivamente del comic The Authority, y se centra básicamente en como Bruce Wayne utiliza una metodología para resolver casos, identificándose minuciosamente con las víctimas, y las consecuencias que tal metodología trae consigo.


La trama que nos plantea Warren Ellis es inteligente y bien realizada, y más que seguir profundizando en traumas del pasado y melancolías, lo que busca más bien es darnos una historia que resalte esa faceta de detective de Batman que, a pesar de la fama del personaje, la verdad es que muy pocas veces aparece efectivamente retratada en los comics.

 
A su vez, el guionista busca proporcionarle material a Bryan Hitch para que se luzca narrándonos el comic como si de una película de acción policial se tratara.
 
De forma cinematográfica, la dupla creativa nos muestra cómo funciona la mente de Bruce Wayne para llegar a conclusiones a partir de las pistas, y nos da muchísimas escenas de acción en el estilo “widescreen” (viñetas tipo pantalla rectangular) que el dibujante popularizó en Authority.

 
De hecho, Bryan Hitch nos involucra como espectadores tanto en escenas de investigación detectivesca en la batcueva, como en plena acción callejera junto a Batman, con unas páginas muy bien planificadas para narrarnos la acción de la forma más limpia y clara posible. 

 
Al mismo tiempo, Warren Ellis se esmera en mostrarnos a un Bruce más humano y falible, destacando sobre todo su interacción tanto de cariño como de colaboración detectivesca y reflexión crítica con un Alfred brillantemente definido.


 
A lo largo de La Tumba de Batman, observamos como en las calles de Gotham se empiezan a ver actos delictivos realizados en apariencia por una tal “Scorn Army” (Ejercito del Desprecio). 
 
Tales “Scorn” harán que Bruce, apoyado por Alfred y por esta especial habilidad de investigar empatizando con las víctimas, deba enfrentarse a nuevos retos físicos y psicológicos en su guerra personal contra el crimen.


 
En resumen, Warren Ellis y Bryan Hitch nos brindan una historia policial de lectura ágil, rápida, con muchísima acción y, sobre todo, destacando una entrañable relación fraterna y de trabajo detectivesco en conjunto de Bruce con Alfred. 
 
La Tumba de Batman
(The Batman's Grave, 2020)
Guión: Warren Ellis / Dibujo: Bryan Hitch.

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Cartas para Batman

 

Legends of the Dark Knight” fue una serie de comics de Batman publicada entre 1989 y 2007, en donde se les daba libertad a equipos de autores para narrar arcos breves de historias de un Batman más bien primerizo y en solitario.

A modo de continuación de tal serie, “Legends of the Dark Knight vol.2” fue publicada entre los años 2012 y 2015 con una línea editorial similar al de la primera, pero esta vez la publicación fue de forma exclusivamente digital. Recién tras finalizar la serie, esta fue editada en tomos integrales impresos.

Este segundo grupo de historias, en general, estuvo lejos de alcanzar la calidad del volumen 1. Aún así, existe un puñado de comics del vol.2 a ser tomados en cuenta.

 
Entre las historias a rescatar se encuentran: “Crisis de Identidad” de B. Clay Moore y el dibujante Ben Templesmith (30 Días de Noche), y “Cartas para Batman” del guionista Steve Niles (30 Días de Noche, Batman Condado de Gotham, Gotham después de Medianoche) y el dibujante Trevor Hairsine (Judge Dredd, X-Men: Deadly Genesis, DCeased)

 
Crisis de Identidad trata acerca de una macabra jugarreta de Joker para divertirse durante las noches de Gotham.


Cartas para Batman trata acerca del cuestionamiento de Batman ante lo inoficiosa y absurda que parece resultar su labor.


Las dos historias (de las iniciales de este segundo volumen de “Legends…”) son breves, sencillas, pero ingeniosas y entretenidas. A su vez, ambas tienen el mérito de, en pocas páginas, lograr definir muy bien a los personajes y universo con los que trata.

Crisis de Identidad
(Crisis in Identity. Legends of the Dark Knight vol.2. N°04-06, 2012)
Guión: B. Clay Moore / Dibujo: Ben Templesmith.
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Cartas para Batman
(Letters to Batman. Legends of the Dark Knight vol.2. N°07-09, 2012)
Guión: Steve Niles / Dibujo: Trevor Hairsine.
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Seis Dedos


Legends of the Dark Knight” fue una serie de comics de Batman publicada entre 1989 y 2007, en donde se les daba libertad a equipos de autores para narrar arcos breves de historias de un Batman más bien primerizo y en solitario.


A modo de continuación de tal serie, “Legends of the Dark Knight vol.2” fue publicada entre los años 2012 y 2015 con una línea editorial similar al de la primera, pero esta vez la publicación fue de forma exclusivamente digital. Recién tras finalizar la serie, esta fue editada en tomos integrales impresos.


Este segundo grupo de historias, en general, estuvo lejos de alcanzar la calidad del volumen 1. Aún así, existe un puñado de comics del vol.2 que deben ser tomados en cuenta.


Una de las historias a destacar de “LOTDK vol.2” fue el arco de 4 partes, llamado “Seis Dedos” (Six Fingers), historia escrita y dibujada/pintada por Dan Brereton, recordado en Batman sobre todo por su excelente trabajo como dibujante/pintor del comic Thrillkiller


En este comic creado en 2015, Brereton trae fuertemente a la memoria el espíritu del trabajo realizado por Dennis O'Neil y Neal Adams en la década de los '70, ya que es un entretenido y dinámico relato de tipo detectivesco, a la vez que muy aventurero y con misteriosos toques sobrenaturales



En “Six Fingers”, Batman descubre que el jefe de la mafia de Gotham, Carmine Falcone, se encuentra haciendo investigaciones en el bajo mundo de la ciudad, respecto a la desaparición de su joven hija Violet


Las historias sobre la posible localización de la adolescente, al parecer hacen temer y dudar a todos, desde la mafia hasta a los supervillanos. Esto inquieta más aun a Batman, quien se toma el caso como personal. 



Las pistas que irá recabando, conducirán a Batman a lugares fuera de su hábitat natural: las afueras de la ciudad de Gotham.




Una aventura muy disfrutable y que, quizá como el resto de este LOTDK vol.2, pasó casi desapercibida en su momento de publicación, por lo que resulta necesario rescatar para ser (re)descubierta.


Seis Dedos
(Six Fingers. Legends of the Dark Knight vol.2. N°85-88, 2015)
Guión y dibujo: Dan Brereton.

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Seis Dedos

Batman de Sam Kieth

 

BATMAN DE SAM KIETH

Sam Kieth es un escritor y dibujante estadounidense, conocido principalmente por ser, a fines de los ’80, el primer dibujante de la serie Sandman de Neil Gaiman, y en los ’90 por su principal creación: el onírico personaje The Maxx (quien tuvo hasta una adaptación animada para el canal MTV).

 

Prácticamente es a través de esta serie de comics The Maxx con la que comienza a jugar con una arriesgada libertad creativa que lo convierte en el creador de personalidad tan única que actualmente es.

 

Con Batman, Kieth, ha tenido variadas colaboraciones como autor. Por ejemplo: Batman: A través del espejo (solo en dibujo), Batman: Secretos, Arkham Asylum: Locura, Batman: Fantasmas, Batman/Lobo: Mortalmente Serio, Batman/The Maxx: Arkham Dreams.

 

Más que por una calidad “objetivamente superior”, Sam Kieth claramente en lo que destaca es por tener un estilo artístico muy marcado y reconocible. Se caracteriza por experimentar artísticamente en el comic, saltando espontáneamente por diferentes formatos como acuarelas, lápices de cera, a veces con dibujos realistas pintados y muy acabados, otras veces con bocetos o casi monigotes con bolígrafo.

 

Tal estilo creativo “imperfecto” puede gustar o no gustar, pero jamás ser acusado de no tomar riesgos como autor. La sensibilidad artística de Kieth siempre está ahí para brindar una experiencia visual distinta al lector, a través de su exageración, surrealismo y experimentación. Al mismo tiempo que para enriquecer al personaje o universo que tome, entregándole su sensibilidad entre melancólica, brutalmente honesta y siempre onírica.

 

Entendiendo que, por la naturaleza propia del autor, sus comics pueden no ser ni perfectos ni obras maestras, sino más bien producciones con marcados tonos artísticos experimentales, aquí repasamos tres de los más destacados comics de Sam Kieth como autor completo en el universo de Batman.

 

 

BATMAN: FANTASMAS

Está ocurriendo una serie de sanguinarios asesinatos a mendigos de Gotham, producidos por alguien o algo que deja a los cuerpos totalmente destrozados, y con un intenso olor a azufre en la escena del crimen.


No hay pistas concretas, solo oníricas y fantasmales apariciones de una especie de devorador de almas y dolor. El Comisario Gordon sugiere a Batman buscar apoyo en Callie Dean, una asistente social que dedica su vida a intentar ayudar a los mendigos de la ciudad.


 


Relato de investigación criminal detectivesca, pero con toques alegóricos y surrealistas que ahondan en los fantasmas y demonios internos de Buce/Batman y de la nueva ayudante, Callie.

 

 

Fantasmas
(Ghosts /Batman Confidential N°40-43, 2010)
Guión y dibujo: Sam Kieth.
Link para descargar:
Fantasmas

 

 

  

BATMAN: SECRETOS



Durante una lucha entre Batman y Joker, una pareja de curiosos les fotografía forcejeando. Esto da pie a una historia de Sam Kieth que critica el sucio negocio “periodístico” de las FAKE NEWS (noticias falsas).



El concepto básico del relato son las convenientes mentiras, los secretos que buscan ocultarlas, y por supuesto las verdades que limpian la conciencia para brindarle tranquilidad y/o justicia. La forma de llevar a cabo tal concepto en este comic, es lo interesante de la propuesta del autor y su principal marca artística registrada.

 


Destacan los planes del Joker divirtiéndose tratando de sacar partido del juego mediático de tales falsas noticias, los diálogos a modo de interludios entre el superhéroe y el supervillano, y como Bruce/Batman deberá hacer frente a secretos de su más tierna niñez a fin de frenar los planes del Joker.


Secretos
(Secrets, 2006)
Guión y dibujo: Sam Kieth.
Link para descargar:
Secretos 

 

 

 

ARKHAM ASYLUM: LOCURA

 

Este relato nos describe 24 horas de jornada laboral del personal que trabaja en el Arkham Asylum (enfermeras, médicos, guardias de seguridad, conserjes, etc.).


 

El reloj avanza lentamente. La jornada de trabajo se hace cada vez más pesada. Entre “monstruos” y el reloj que ahora parece ir retrocediendo en vez de avanzar, los trabajadores necesitan soportar la extenuante jornada ya que de ello depende el sustento diario de sus familias.


 

Tener que convivir día a día en aquel desagradable e inhóspito lugar, con problemas entre compañeros de trabajo, jornadas extra, resultados muchas veces frustrantes, y los desagradables imprevistos. Sucias paredes, pacientes entre los que se cuentan nada mas ni nada menos que lo más virulento de la galería de supervillanos de Batman.


 

Sam Kieth parece utilizar como excusa el trabajo en el Manicomio Arkham, narrando la historia a veces desde una tierna honestidad hasta en otras ocasiones desde mordaces exageraciones, para realizar una alegoría respecto a las estresantes jornadas laborales a las que todos nos vemos o hemos visto sumergidos en nuestras vidas.

 

Un comic de Batman sin Batman, pero quizá uno de los más redondos de Kieth en este universo del murciélago.


 

Arkham Asylum: Locura
(Arkham Asylum: Madness, 2010)
Guión y dibujo: Sam Kieth.
Link para descargar:
Arkham Asylum: Locura